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La Cripta di Sir Daniel[]

Libro 1[]

Non devi essere molto in forma dopo essere rimasto disteso per 100 anni. Usa la cripta per abituarti alla nuova vita.

Libro 2[]

Durante i tuoi viaggi nel mondo di Gallowmere raccoglierai numerosi oggetti. Per consultare il tuo inventario, premi il tasto SELECT sul Controller.

Libro 3[]

Per sferrare un attacco potente, tieni premuto per 1 o 2 secondi il tasto PSB-S.png sul Controller e poi rilascialo.

Libro 4[]

Bagnati pure i piedi nel canale, ma non provare a nuotarci, galleggiare potrebbe essere un problema per gli ex-defunti!

Libro 5[]

I Tesori che trovi vengono convertiti in monete, il cui ammontare è visualizzato in alto a destra. Le monete possono essere usate per comprare oggetti dagli avidi Mercanti gargouille.

Libro 6[]

Quando sei pronto a lasciare questa Cripta vai all'uscita che si trova in fondo alla Grande Sala.
Per sbloccare la porta devi trovare la Pietra Runica e inserirla nella maniglia decorata vicino al vano della porta.

Libro 7 []

Trova Zarok seguendo la sua diabolica odissea attraverso Gallowmere. Puoi scovare le uscite di ogni area grazie alla traccia puzzolente lasciata dalla sua nera bava magica.

Inutilizzato[]

Libro 8[]

Per leggere un libro, mettiti di fronte ad esso e premi il tasto PSB-X. Per scorrere il testo premi GIÚ per terminare la lettura premi PSB-X.

Libro 9[]

Puoi abbattere i muri deboli con una spallata: premi due volte in avanti per correre e poi premi PSB-S.png. C'è un muro debole qui vicino, riesci a trovarlo?

Il Cimitero[]

Libro 1[]

Bentornato nella tua amata Gallowmere. I morti puzzolenti sono tornati per danzare con gli esseri senza vita, e lo vogliono fare sul tuo cadavere.

Libro 2[]

Non farti metter sotto dagli zombie. Curati le ferite bagnandoti nella fontana della giovinezza.

Libro 3[]

Ricorda: niente pu. essere celato alla vista di un angelo.

Libro 4[]

Questo oggetto è il Calice.

Ogni volta che ti sbarazzi di un nemico, il Calice si riempie un po' di piú. Quando il Calice è pieno diventa tuo e puoi accedere al sacro Salone degli Eroi per ottenere una nuova arma!

In ogni regione di Gallowmere c'è un Calice da trovare. Questo ed altri sono nascosti o ben protetti: solo un vero eroe li potrà raccogliere tutti.

Libro 5[]

Il mondo dei viventi si trova oltre questo Cancello del Teschio. Il Maestro del Mausoleo in cima alla Collina, il Demone di Vetro è in possesso della Chaive del Teschio.

Inutilizzato[]

Libro 6[]

Se hai monete d'oro puoi acquistare oggetti dagli avidi Mercanti Gargoyles. Questi profittatori senza riguardi sono riconoscibili per le loro lunghe facce di pietra.

Libro 7[]

Testio.

Libro 8[]

Muovi quelle membra ossute e prova ad esplorare, chissà cosa puoi trovare.

Libro 9[]

Ehi, verme da biblioteca, come síí quello che vive nel tuo occhio vuoto, ricordati di proseguire nella lettura!

La Collina del Cimitero[]

Libro 1[]

Alcuni ostacoli possono essere abbattuti con i bastoni o con altre armi, prova per scoprirlo.

Libro 2[]

Il bastone è un'arma semplice ma efficace. Usalo per rompere e bruciare. Ma attento, se utilizzato troppo puè rompersi.

Libro 3[]

Di grande interesse archeologico! Distruggere il masso e saccheggiare i tesori preziosi all'interno.

Libro 4 - Guida al raduno delle streghe - per streghe e appassionati di stregoneria[]

Un raduno di streghe raggiunge la potenza massima solo quando tutte le loro Fiamme Sacre sono accese.

In passato le streghe hanno offerto aiuto ai viandanti, ma sono una razza timida e devono essere invocate con gli Amuleti o con i Talismani occulti.

Bisogna dire che l'aiuto offerto dalle streghe raramente è gratuito. La strega spesso chiede qualcosa prima di dare aiuto.

Se vuoi invocarne una, ricorda che le streghe sono esseri stanziali, quindi se vedi qualche segno di stregoneria in un luogo, la strega non è molto lontana e la puoi chiamare.

Libro 5[]

Sarebbe meglio controllare attentamente l'area. Posti segreti nascondono grandi tesori.

Il Mausoleo in Cima alla Collina[]

Libro 1[]

Stai entrando in un luogo di sofferenza! Corre voce che vengano commessi misfatti terribili nelle Catacombe segrete situate sotto la Grande Sala.

Libro 2[]

Attento ai diavoletti dalla mano lesta. Questi furfantelli ti lasciano in mutande, se li lasci fare.

Libro 3[]

Il Demone di Vetro è il Maestro del Mausoleo. La sua anima nefasta è custodita in un gelido cuore di vetro. Nei sotterranei del Mausoleo troverai, circondata da un velo di oscurità, questa gelida minaccia.

Libro 4[]

L'aspirante Fantasma dell'Opera desidera suonare una nuova melodia, ma sembra condannato a ripetere ancora ed ancora gli stessi accordi di disperazione.

Il Ritorno al Cimitero[]

Libro 1[]

Astuto, vero? Ricorda che ci sono molti posti segreti come questo nella terra di Gallowmere, alcuni nascondono qualcosa di più che semplici tesori!

Libro 2[]

Il mondo dei viventi si trova oltre questo Cancello del Teschio. Il Maestro del Mausoleo in cima alla Collina, il Demone di Vetro è in possesso della Chaive del Teschio.

Libro 3[]

Vuoi essere più veloce? Vuoi essere in grado di abbattere i muri sbattendoci contro? Tutto quello che devi fare è sconfiggere i terribili Guardiani del Cimitero e ottenere questa nuova abilità. Non saprai mai perch. hai lasciato la tomba senza.

Inutilizzato[]

Libro 4[]

Ho saputo che hai sconfitto il diabolico Demonio della chiesa! Niente male per un morto!

Libro 5[]

Dani, sono lusingato, ma forse dovresti occuparti di questi lupi affamati!

I Campi degli Spaventapasseri[]

Libro 1[]

È quasi impossibile fermare gli spaventapasseri, quindi non fare l'eroe! Prova a intrappolarli mentre cerchi una possibilità di fuga.

Libro 2 []

Attento agli attaccabrighe nelle macchine di metallo! Chissà quale stregoneria oscura dà vita a quelle membra di metallo! Sarebbe meglio guardare dietro a questa minaccia!

Libro 3 []

Kul Katura, Signore dei Serpenti, non vede l'ora di combattere al tuo fianco, ma è stato catturato da Zarok e rinchiuso in un baule.

Libera questo Spirito potente per avere dalla tua un valido alleato!

Libro 4 []

La Morte attende nel campo di grano. Scegli con attenzione il percorso da seguire e non fermarti in mezzo al grano.

Libro 5[]

In questi campi ci sono macchine strane, ma quella più bizzarra si trova in questo granaio.

Libro 6[]

Alla mietitrice manca un pezzo. Un ingranaggio di questo miracolo dell'agricoltura moderna è stato perso e da allora non ha più funzionato.

La Gola delle Zucche[]

Libro 1[]

Su e giù! Su e giù! Questi funghi magici non stanno mai fermi! Ti porteranno sempre più in alto, ma fa' attenzione a non cadere e sprofondare senza lasciare traccia!

Il serpente delle Zucche[]

Libro 1[]

Il Re Zucca dorme. Se vuoi ottenere udienza con questa pianta regale devi ridurre in poltiglia tutti i suoi bacelli!

Libro 2 []

Si sussurra che la Strega Zucca sia in possesso di una ricercatissima Gemma di Drago. Se sei in possesso di un Talismano delle Streghe puoi invocare questa amabile Signora.

La terra incantata[]

Libro 1 []

Era consueto avere un raduno di streghe nelle caverne dietro la Collina del Cimitero. Da allorala foresta non ha più la stessa fragranza di prima.

Libro 2 []

Come un'enorme gazza ladra, l'Uccello Drago siede sul suo mucchio di tesori rubati. in cima agli alberi troverai un nido. Le uova del nido valgono tanto oro quanto pesano!

Libro 3 []

Non entrare! Questa porta conduce alla Tomba dei Demoni delle Tenebre.

Le caverne delle formiche[]

Libro 1[]

Questo portale magico è stato costruito dai Folletti. Sembra che non sia stato creati per impedirti l'accesso, bensì per custodire qualcosa.

Libro 2[]

Se sei tanto coraggioso da avventurarti oltre questo punto, entrerai nella stanza della temuta Regina delle Formiche.

Stai attento: dopo aver incontrato sua maestà a sei zampe non potrai più tornare indietro!

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